网络 ms 是网络延迟以毫秒为单位的数据。当一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间。也就是俗称的“网络延迟”,一般以毫秒(ms)计算。网络中的 ms 就是指的毫秒,网络延迟多少 ms 算正常?
网络 ms 是什么意思
网络 ms 是网络延迟以毫秒为单位的数据。ms 数值则代表了网络的延时情况,如果 ms 数值越高,说明当前网络延迟状况严重,用户进行游戏时会出现卡顿现象。如果 ms 数值越低,也就代表了网络状况流畅。
网络延迟多少 ms 算正常
网络延迟 100ms 以下算是正常的。
- 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
- 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
- 51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
- 100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
- 200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
- >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
- >1000ms:基本无法访问。
计算方法:1 秒=1000 毫秒(例:30ms 为 0.03 秒)
网络延迟高是什么原因
网络延迟高,简单的说就是在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间长了。一般正常情况下,当 Ping 本地的 DNS,MS 超过 100MS 的时候,说明网络延迟已经比较高了。
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如 TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
网络延迟高可能是下面几个原因:
本机到服务器之间路由跳数过多
由于光,电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的,当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
网络带宽不够
排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有 10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量 200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
处理带宽不够
排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时,可以将 Windows 电脑中的定位功能关闭掉来降低延迟。